home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / june94.doc / 000157_owner-lightwave-l _Thu Jun 23 01:14:31 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id AAA15441; Wed, 22 Jun 1994 00:50:40 -0700
  3. Received: from nde.unl.edu by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id AAA15435; Wed, 22 Jun 1994 00:50:35 -0700
  4. Received: by nde.unl.edu (4.1/SMI-4.1)     id AA12273; Wed, 22 Jun 94 03:03:40 CDT
  5. From: bwilliam@nde.unl.edu (brad williams)
  6. Message-Id: <9406220803.AA12273@nde.unl.edu>
  7. Subject: About bones...
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Wed, 22 Jun 94 3:03:39 CDT
  10. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL8]
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15.    I've worked with the bones feature in Lightwave quite extensively and have
  16. also made a cool animation in which some alien plantlife grows out of the
  17. ground, as they twist and bend around. Although it came out great, it was
  18. REALLY hard work to make, since each plant contained over 100 bones, and it
  19. took a lot of ajustment time, to carefully tweek the way each plant grows
  20. (they all grow differently). So I was thinking, wouldn't it be cool if
  21. Lightwave was able to do 'spline bones'! By that, I mean instead of having
  22. something that looks like a toothpick, why not have a full fledged spine of
  23. which you could have as many knots in it as you need. That way, you could make
  24. a long and slender object such as a snake, then just put one of thease
  25. spline bones in it and it's ready to go! Doing it like that, would take only
  26. a few minutes to set the whole thing up and get it in motion!
  27.  
  28. Brad Williams / bwilliam@nde.unl.edu